為什么說莊園制度下的小塊土地不適應新的生產經營活動
1、莊園制度下的小塊土地不適應新的生產經營活動,主要原因是: 莊園制度下的農奴對領主的人身依附關系較強,農奴的人身自由有限,因此不能自主選擇勞動對象和勞動方式。 領主對農奴的剝削嚴重,導致農奴缺乏生產積極性,從而影響了整個莊園的生產力。
2、解釋分析:依據所學可知,14世紀隨著社會生產力的發展,莊園制度下的小塊土地越來越不適應新的生產經營活動,加之一些領主不善于經營。
3、莊園的衰弱與瓦解:- 墾殖運動大量開展,導致莊園制度下的小塊土地越來越不適應新的生產經營活動,土地集中成為一種趨勢。- 農奴通過購買勞役豁免權和繳納遷徙稅,獲得更多的自由,從而削弱了莊園的勞動力基礎。- 領主通過轉讓、聯姻、繼承、買賣等方式,使土地集中到少數人手中。
4、世紀以后,歐洲農村發生了一系列新的變化。莊園制度之下的小塊土地越來越不適應新的生產經營活動,土地集中成為一種趨勢。14世紀中葉以后,一些富裕農民通過承租、購買領主的土地,或者轉租、購買其他佃戶的土地將土地集中起來,建立租地農場。
莊園領主如何種田_教你輕松有效的種田方法
1、在這款游戲中,建議玩家開局派遣5個人建造伐木場。伐木場建造完畢后,派遣1個人去伐木,4個人建造倉庫。倉庫建造完畢后,派遣1個人把食物搬到進倉庫,派遣3個人去建造貨物倉庫。貨物倉庫建造完畢后,派遣4個個人去采摘藍莓,采摘藍莓完畢之后,派遣2個人去伐木,1個人把貨物倉庫的柴火,放進另一間倉庫中。
2、解決方法:我們在體驗莊園領主時,有時食物會不夠使用,導致民意降低。我們在游戲前期可以將糧倉建在漿果叢附近,多派些勞動力來采集食物。可以在堡地內開墾農田,我們可以將堡地農田面積拉大來提升產量。點科技樹,解鎖烘焙坊來提升面包的產量和生產效率。
3、采集漿果,漿果是利潤最高的,玩家可以建立采摘小屋,然后采摘漿果進行售賣。收稅,玩家可以提高與居民之間的民意,然后收稅來獲得金錢。
4、莊園領主可以通過讓部分田地休耕一年來恢復土地的肥沃度,但這樣做會導致本年度的產出減少,因此不建議采用。 常規的作物輪作也是一種有效的恢復土地肥沃度的方法。不同作物的種植并不會影響到彼此的肥沃度,因此這是一個推薦的做法。
5、親衛是職業軍隊,平時住在莊園里,需要花費領主自己的財富征召和購買鎧甲,進一步加強防御力,一個鎧甲親衛要花費70到84元不等的金幣,非常昂貴。雇傭兵是職業軍隊,后期錢多了可以長期雇傭,后期一共能用3隊總計216人的雇傭兵,共花費185金幣每月。
6、游戲的第一步是用道路規劃城市往采集區的雛形,然后存個檔。利用獸群會被建筑物驅趕的特性,在獸群范圍內虛空立栓馬柱,將獸群趕到莓果叢附近,我這次從地圖右上角趕三次就到預計位置,通常五次內就能成功,之后將規劃的建筑取消,正式開始建造。
簡要說明西歐莊園經濟的特點?
莊園經濟在9至13世紀達到興盛,其自給自足的特點明顯。除了無法生產的物品如鹽、鐵,其他產品主要通過自身生產。14世紀起,西歐經濟經歷劇烈變化,莊園主放棄自營地,貨幣地租流行,農奴獲得人身自由,勞役制莊園逐漸瓦解。
當莊園的范圍和農業村落相一致時,莊園經濟還包括原屬于本村的草地、牧場、池塘、森林等公共土地上的收入。封建主在莊園里建有住宅、教堂、磨坊、馬廄、倉庫等設施,有的大莊園還有一些手工業作坊及專職手工業者。
莊園是一種封建主通過土地占有和超經濟強制手段,對農民進行剝削的實體。 莊園經濟可分為廣義和狹義兩種。廣義的莊園與領地相似,而狹義的莊園則特指封建主通過勞役地租剝削依附農民,并獨立進行經營和核算的地段。中國學者普遍接受的是后者定義。 在狹義莊園中,耕地分為領主自營地和農民份地。
所有權在國王手中,他們只有使用權和管理權。莊園經濟的一個特色是“公社合作”(communal cooperation),農奴必須共同生產。由于經濟困難,各種農具和牲口都由領主提供,因此農奴必須共同耕作。另外,由于土地貧瘠和耕種技術落后,莊園經濟普遍采用三年輪耕制,將耕地分為春耕地、秋耕地和休耕地。
莊園經濟自給自足。從9世紀起,西歐社會開始普遍采納封建莊園這一新型農業經濟組織形式,至11世紀,莊園遍布歐洲各地。中古社會時期的西歐莊園,不僅是一個經濟單位,還是一個政治實體,以自給自足為特點。莊園的居民主要由領主和佃戶組成;佃戶包括自由的農民以及地位較低的農奴。